Статья написана: Октябрь, 2006
Автор: Катя Тонечкина (Дмитрий Лопухов)
Дюна: Королевство песчаных червей

Одни называют роман «Дюна» величайшим литературным памятником XX-го века, другие — неприступной вершиной современной научной фантастики, третьи — посредственной поделкой, пробившейся на Олимп нереалистической литературы по воле случая и набравшей очки популярности только лишь благодаря непритязательным поклонникам второсортного чтива. Каждая из точек зрения имеет право на существование. «Дюна» Фрэнка Герберта — роман крайне странный и неоднозначный. Если отбросить шелуху чистого действия, романтические и батальные сцены, то есть то, ради чего обращаются к научно-фантастическим романам некоторые читатели, то мы без труда обнаружим философский каркас, величина которого окажется такова, что даже мысль о заточении его в жанровом гетто будет выглядеть абсурдно. Попытка навесить на роман «Дюна» ярлычок научно-фантастическое произведение (вне зависимости от того — в уважительном или уничижительном контексте) сродни экспериментам по заталкиванию кенгуру в мышиную норку. Недаром за экранизацию «Дюны» брались режиссеры, которых сейчас принято относить к числу легенд мирового кинематографа. Не случайно игра, базирующаяся на сюжете романа, полностью изменила ландшафт индустрии виртуальных развлечений и на долгие годы сделалась флагманом целого жанра. Волшебные плоды растут лишь на волшебных деревьях, с куста чертополоха молодильных яблок не собрать. Так что, разбираться нам придется с самого начала, с истоков.

Поехали.

Владыка Дюны

Брайан Герберт, сын Фрэнка Герберта, написал чудесную биографическую книгу Dreamer of Dune, в которой подробно рассказал о жизни и творческом пути своего знаменитого отца. Увы, на русском языке роман не издавался и, судя по всему, в ближайшее время издан не будет. Понятное дело, ни одна краткая заметка не будет и в сотую долю столь же информативна, как целая книга. Однако я постараюсь хотя бы в общих чертах познакомить вас с биографией создателя «Дюны». Тем же, кому данной информации окажется мало, настоятельно рекомендую отыскать Dreamer of Dune и попрактиковаться в языке англов и саксов.

Фрэнк Патрик Герберт появился на свет 8-го октября 1920-го года в американском городе Такома, штат Вашингтон. С ранних лет Фрэнк Герберт пристрастился к чтению. Он как некий книжный бармаглот глотал все, что попадало ему в руки: низкопробные приключенческие истории, романы Уэллса и Жюль Верна, фантастические истории Эдгара Берроуза. На свой восьмой день рождения маленький Герберт вскарабкался на стул и объявил в присутствии всех членов семьи: «Я хочу стать писателем!» Биографы отмечают, что Фрэнк с детства выделялся среди своих сверстников феноменальной эрудицией и недюжинными познаниями, одноклассники нередко обращались к нему с вопросами, которые бы и взрослых могли поставить в тупик. Между тем, вряд ли бы кто-то мог навесить на него обидный ярлычок «ботаник» — Герберт слыл крайне независимым, свободолюбивым и принципиальным юношей. Роман со свободой, впрочем, сложился для Фрэнка неудачно: не желая просиживать штаны на скучных занятиях, молодой Герберт решил, что называется, «забить» на неинтересных предметах и посещать только те, которые были ему по вкусу. Ректора подобный подход к делу возмутил, и Фрэнка Герберт вскорости обнаружил себя в списке отчисленных студентов. Пользу, однако, от обучения в Вашингтонском университете молодой человек получил: в застенках знаний он обрел любовь, а вместе с ней и свою вторую жену (с первой, Флорой Паркинсон, он развелся в 45-ом году после 4-х лет совместной жизни). Беверли Энн Стюарт, вторая жена будущего Владыки Дюны, тоже была начинающей писательницей. К тому моменту Герберт уже мог похвастаться парой публикаций в гонорарных изданиях (два его приключенческих рассказов попали на страницы известных развлекательных журналов). Не отставала и Стюарт — ее романтическую историю напечатал популярный в те годы журнал Modern Romance.

В 1947-ом году у четы Гербертов родился сын Брайан, в 1951-ом — второй сын Брюс. Фрэнк Герберт крутился как белка в колесе — писал статьи для многочисленных журналов, сотрудничал с газетами. Как впоследствии рассказывал сам писатель — именно в те годы ему и пришла в голову идея главного романа всей его жизни. Работая над статьей об орегонских песчаных дюнах, Герберт проникся темой и насобирал такое огромное количество материала, что его хватило бы на добрый десяток масштабных заметок. Судьба, как всегда, доказала, что по части иронии ей нет равных — статью Фрэнк так и не дописал. Но дюны успели заворожить молодого писателя, и мало-помалу в его голове начали формироваться отдаленные очертания, тени чего-то куда как более глобального, нежели заметка о деятельности министерства сельского хозяйства США…

В 50-х Герберт принялся писать научную фантастику. Вначале — короткие рассказы для небольших профильных журналов, а к 55-ому году — полноценный роман The Dragon in the Sea («Дракон в море»). После выхода дебютного романа Герберт начал работу над «Дюной». Долгих шесть лет он кропотливо трудился над книгой. Наконец, в 1963-ем году в популярном журнале Analog, главным редактором которого в то время был патриарх американской научной фантастики, великий и ужасный Джон Кэмпбелл, вышел роман Dune World («Мир Дюны»). В 1965-ом все в том же «Аналоге» был напечатан роман The Prophet of Dune («Пророк Дюны»). Журнальная публикация, конечно, Герберта обрадовала, но серьезно пополнить семейный бюджет не смогла. Писатель решил издать оба романа в виде одной книги и отправил текст во все известные ему издательства. И… совершенно неожиданно начал получать один отказ за другим. Легенда гласит, что редактор одного из издательств сопроводил ответ припиской: «Вполне возможно, что я совершаю ошибку века, но, увы, я вынужден публикации отказать…» Как в воду глядел.

В конце концов, роман рискнуло издать небольшое филадельфийское издательство Chilton. Герберт получил аванс в размере семи с половиной тысяч долларов, а книга, состоящая из двух объединенных воедино романов, вышла в твердой обложке. Успех не заставил себя долго ждать: и критики, и поклонники научной фантастики с восторгом приняли книгу. В 1965-ом «Дюна» получает престижнейшую литературную премию «Небьюла», а в 1966-ом — делит с романом Роджера Желязны And call me Conrad («И зовите меня Конрадом) премию Хьюго.

«Дюна» принесла Герберту известность и солидные доходы. Однако, покупавшись в волнах славы и сменив несколько престижных профессий (Фрэнк успел и лекции студентам в родном Вашингтонском университете почитать, и в Пакистане и Вьетнаме поработать в качестве консультанта по экологии, и выступить в роли режиссера телевизионного шоу), он возвращается в мир литературы. Практически все произведения, написанные Фрэнком Гербертом в 70-х годах, становятся успешными. Автор вспоминает о мире Дюны и создает несколько продолжений. В 1970-м году выходит книга Dune Messiah («Мессия Дюны»), в 1976-ом — Children of Dune («Дети Дюны»), в 1981-ом — God Emperor of Dune («Бог-Император Дюны»), в 1984-ом — Heretics of Dune («Еретики Дюны») и, наконец, в 1985-ом — Chapterhouse: Dune («Капитул Дюны»). Все продолжения неплохи, но, конечно, уступают первой книге цикла.

Трудности перевода
«Дюну» Герберта на русский язык переводили просто безумное количество раз. И каждый переводчик, желая, видимо, как-то приобщиться к прекрасному, придумывал свои варианты имен и терминов. Отсюда и каша — все привыкли к тем названиям, с которыми в прочитанной книге столкнулись. Наиболее адекватным переводом на сей день является вариант Павла Александровича Вязникова. Если вы «Дюну» еще не читали, но планируете в ближайшее время за нее взяться, ищите в его переводе. А лучше всего, конечно, читать в оригинале.

Для тех, кто желает поглубже разобраться в различиях переводов, Вязников написал чудесную статью — «Его звали Пауль», в которой указал наиболее смешные и нелепые ляпы. Рекомендую.

В 1984-ом году умерла Беверли, жена Герберта. Спустя некоторое время писатель женился в третий раз. Однако долгой и счастливой жизни не вышло — 11-го февраля 1986-го года Фрэнк Герберт, перенесший тяжелую операцию по удалению раковой опухоли, скончался в результате тромбоэмболии легочной артерии.

Создав «Дюну», Фрэнк Герберт навечно вписал свое имя в анналы литературы. Однако, как ни странно, все та же «Дюна» сыграла с ним дурную шутку. Будучи весьма неплохим сочинителем, оставив после себя немало приличных романов, в памяти поклонников научной фантастики Герберт навсегда останется как автор одного-единственного Цикла. Пусть даже и Цикла с Большой Буквы. Другие его произведения, The White Plague («Белая Чума») и The Godmakers («Творцы Бога»), тоже хороши и заслуживают самых лестных отзывов и оценок, однако они, как и добрый десяток других книг, навсегда останутся в тени Колосса.

Сиквелы, приквелы, экранизации и вариации на тему

События «Дюны» происходят в далеком будущем. Много тысяч лет минуло после чудовищного Батлерианского Джихада, священной войны человечества против поработившего его Машинного Разума. Ныне Гигантская Империя, чья плоть — сонмы обитаемых галактик, контролируется могущественными силами — Императором, Великими Правящими Домами, Космической Гильдией и орденом Бене Гёссерит. Между колоннами существует своеобразная система сдержек и противовесов — ни одна из сторон не обладает абсолютной властью. В роли узла противоречий выступает планета Дюна, так же известная как Арракис. Дюна — гигантская безводная пустыня, кишащая титаническими червями, способными проглатывать в один присест огромные машины и сооружения; населенная безжалостными и жестокими фрименами. Эта безразмерная песочница была бы совершенно бесполезной, если бы не один занятный факт: Арракис — единственная во Вселенной планета, на которой есть легендарное гериатрическое снадобье, Пряность, меланжа. Пряность — сильный наркотик, используемый членами Космической Гильдии: с помощью меланжи они получают возможность осуществлять межзвездные перелеты. Не станет Пряности — прекратятся космические перевозки. А что такое межзвездное сообщение для мультигалактической Империи, думаю, понятно и без дополнительных разъяснений.

Два Великих Дома — жестокие и бесчестные Харконнены и благородные и справедливые Атрейдесы — воюют за право контроля над Дюной. Отлаженная за годы, минувшие со времен Батлерианского Джихада, система сдержек и противовесов внезапно рушится как карточный домик. Каждая из могущественных сил имеет свой интерес в нарастающем конфликте. В самом центре событий оказывается юный Поль Атрейдес, единственный наследник герцога Лето…

В «Дюне» есть все: любовь и ненависть, верность и предательство, война и мир, политические интриги и философские построения. Это совершенно уникальное комплексное произведение, каждый составной элемент которого является неотъемлемым звеном гигантской сюжетной цепи. Фрэнк Герберт сотворил настоящее произведение искусства, с этим выводом поспорить невозможно. Но, кроме того, писатель создал и ходовой литературный товар, читательский спрос на который превосходил все разумные пределы. Спрос, как известно, порождает предложение. Герберт, пользуясь беспрецедентной популярностью романа, пишет пять продолжений. После смерти создателя «Дюны» разрабатывать золотую жилу продолжает его сын Брайан Герберт. В соавторстве с писателем-фантастом Кевином Андерсоном он создает трилогию Prelude to Dune («Прелюдия к Дюне»), в которой повествуется о событиях предшествовавших оригинальной «Дюне». Войдя во вкус, Брайан Герберт и Андерсон выпускают еще одну трилогию — Legends of Dune («Легенды Дюны»), представляющую собой приквел к приквелу. Наконец, неутомимые фантасты прямо сейчас работают над еще одной трилогией. Первая книга The Road to Dune («Дорога к Дюне») представляет собой сборник из рассказов, посвященных Вселенной Фрэнка Герберта, писем и записок автора, черновиков и набросков. Вторая книга трилогии — Hunters of Dune («Охотники Дюны»), увидевшая свет в августе сего года, продолжает оригинальную сексталогию и базируется на черновиках Герберта-старшего. Последняя книга трилогии — Sandworms of Dune («Песчаные Черви Дюны») — выйдет в 2007-ом году. Кроме того, неутомимые Брайан Герберт и Кевин Андерсон грозятся в 2008-ом году приступить, вы не поверите, к еще одной трилогии — Paul of Dune («Пол с Дюны»), в которых познакомят читателей с приключениями Пол Атрейдеса, имевшими место быть до событий оригинальной «Дюны».

Было бы странно, если бы монументальный труд Фрэнка Герберта не вдохновил кинематографистов. Феноменальная популярность романа позволяла надеяться, что кинокартину, базирующаяся на сюжете книги, ждет успех, а ее создателей — солидный доход. Тем удивительнее, что одну из первых попыток экранизировать «Дюну» предпринял вовсе не популярный голливудский режиссер, а легендарный авангардист, гениальный чилийский постсюрреалист Алехандро Ходоровский.

Вдохните побольше воздуха, расслабьтесь, возьмитесь за ручку кресел. Сейчас вы узнаете о такой «Дюне», о которой даже и помыслить не могли. Летописцы «Дюны», рассказывая о проекте Ходоровского, как правило, ограничиваются парой-тройкой общих фраз. А ведь чилиец задумывал настолько глобальную и шокирующую экранизацию, что она могла бы полностью изменить ландшафт кинематографа. Поэтому, надеюсь, вы не огорчитесь, если я в противовес иным уважаемым исследователям подробно остановлюсь на «Дюне» Ходоровского, а буквенный бюджет историй остальных экранизациях несколько урежу.

Известность к гениальному чилийцу пришла после удивительного фильма El Topo («Крот», 1970). Парадоксальный мистический спагетти-вестерн настолько восхитил «битла» Джона Леннона, что он убедил Алена Кляйна, менеджера The Beatles, купить права на фильм и заняться его дистрибуцией. Кроме того, Леннон выискал для Ходоровского миллион долларов, чтобы тот мог снять новую кинокартину — La Montana Sagrada («Священная Гора», 1973). К тому моменту, как Ходоровский решил взяться за экранизацию «Дюны» он уже заслужил статус одного из самых талантливых и неординарных независимых режиссеров мира.

Пикантности ситуации добавлял тот факт, что какого-то нечеловеческого восторга роман Герберта у чилийца не вызывал. Ему нравился феноменальный потенциал сюжетной линии, детали же и частности экстравагантного режиссера не привлекли. Ходровский решил, отталкиваясь от гербертовской сюжетной канвы, снять свою собственную сюрреалистическую «Дюну». Он запланировал сделать с романом Герберта то, что сотворил в «Кроте» с вестерном, а в «Священной Горе» с философской притчей. Прекрасно понимая, что Герберт подобного не потерпит, чилиец решил держать автора книги подальше от своего проекта.

Для съемок Ходоровскому требовались как минимум десять миллионов долларов. Молодой продюсер Мишель Сейду пообещал чилийцу, что деньги будут. Художник Жан «Мёбиус» Жиро (известный ныне по работам над фильмами «Чужой», «Уиллоу», «Пятый Элемент») разработал для режиссера визуальную концепцию картины. Спецэффектами для фильма по первоначальной задумке должен был заниматься Дуглас Трамбалл, работавший над «Космической Одиссеей» Кубрика, но он с Ходоровским не сошелся характерами, и его место занял никому на тот момент не известный Дэн О’Бэннон (спустя несколько лет он станет отличным сценаристом и режиссером). Чилиец, ознакомившись по рекомендации Сальвадора Дали с рисунками швейцарского художника Ханса Руди Гигера, немедленно привлек его к работе над своей «Дюной». Впоследствии Гигер прославится как один из наиболее выдающихся художников своего времени, а его дизайн титульного монстра фильма «Чужой» станет бессмертной классикой. Музыку для фильма дали согласие написать парни из легендарной группы Pink Floyd. Исполнять различные роли в фильме Ходоровского должны были такие люди, как Дэвид Кэррадин, Орсон Уэллс, Глория Свенсон, Сальвадор Дали и другие звезды первой величины.

Увы, миру не суждено было содрогнуться. Начались серьезные финансовые и организационные проблемы, появились непредвиденные трудности. В какой-то момент стало ясно, что у проекта нет коммерческого будущего. Четырнадцатичасовой фильм (именно столько должна была идти по замыслу чилийца его «Дюна») не вписывался в формат «доходного» кино. В конце-концов права на фильм выкупил одиозный итальянский продюсер Дино де Лаурентис и пригласил занять режиссерское кресло другого великого режиссера — Ридли Скотта. Но и эта попытка экранизации потерпела фиаско. Фрэнк Герберт, которого Дино де Лаурентис назначил консультантом, беспощадно раскритиковал все три версии сценария, предложенного Рудолфом Вурлитцером. В итоге Ридли Скотт покинул проект и занялся фильмом Blade Runner («Бегущий по Лезвию Бритвы», 1982).

В 1981-ом году Дино де Лаурентис посмотрел драму Дэвида Линча Elephant Man («Человек-слон», 1980), фильм ему пришелся по вкусу. Де Лаурентис решил привлечь режиссера к работе над «Дюной». До того, как продюсер предложил Линчу начать работу над экранизацией романа, режиссер книгу Герберта не читал и даже не слышал о ней. Поэтому в процессе телефонного разговора решил, что итальянец приглашает его работать над неким фантастическим фильмом «Июнь» (слова June и dune весьма созвучны). Несмотря, однако, на столь курьезное начало проекта, фильм все-таки увидел свет. Линч стал не только режиссером, но и автором сценария (разумеется, когда неувязка с «Июнем» прояснилась, Дэвид в спешном порядке книгу прочитал). На большие экраны картина вышла в 1984-ом году и… стала серьезным финансовым провалом. Из затраченных на ее производство 45 миллионов долларов окупились лишь 27. Между тем, фильм у Линча получился неплохой. Линч внес несколько серьезных изменений в сюжет Герберта, чем, разумеется, разозлил преданных поклонников книги. С другой стороны, казуальный зритель заблудился в сюжетных хитросплетениях и тоже удовольствия от экранизации не получил. Уже тогда стало ясно, что Линч — не тот режиссер, который способен блестяще снять масштабное эпическое полотно, он камерный творец, талант его в полной мере способен проявиться при работе над арт-хаусными проектами. Первоначально Линч и де Лаурентис собирались снять продолжение фильма, но после коммерческого провала первой картины от идеи этой отказались.

В 2000-ом году режиссер Джон Харрисон снял для канала Sci-Fi Channel трехсерийный телефильм «Дюна». Бюджет постановки составил всего 20 миллионов долларов. Картина пришлась непритязательным поклонникам книги по вкусу. Между тем, в фильме не было никакой изюминки. Современные компьютерные спецэффекты по степени натуралистичности, как ни странно, уступали тем, что мы наблюдали в картине Линча. И если в фильме Дэвида Линча эпизоды, которые можно было смело называть гениальными (первое знакомство с бароном Харконенном, например), чередовались с откровенно неудачными сценами, то «Дюна» Харрисона целиком была выполнена на одном среднем уровне, без взлетов и падений.

Наконец, в 2003-ем году на телеэкраны вышел сериал Children of Dune («Дети Дюны»), бывший прямым продолжением картины Харрисона и, как и следовало ожидать, сохранивший все ее достоинства и недостатки.

Управляя Дюной

Первая игра, базирующаяся на сюжете романа «Дюна», вышла в 1992-ом году. Разработали ее в недрах компании Cryo Interactive Entertainment, а в роли издателя выступила Virgin Games. Называлась игра в точности так же, как и книга Герберта — Dune. С жанровой точки зрения это был неожиданный и смелый (для тех, понятное дело, лет) микс из приключенческой игры и стратегии. Пользователю предстояло, управляя Полем Атрейдесом, привести планету Дюна к благополучию и процветанию. Dune существовала в двух вариантах — «маленькая» на флоппи-дисках и «большая» на CD. CD-версия в плане геймплея никаких новшеств не имела, однако содержала ряд дополнительных материалов (вроде сцен из фильма Линча) и высококачественные отрендеренные в 3D экраны локаций. Занятен факт, что Dune могла вообще не появиться на свет — в конце 1990-го года компания Virgin Games отдала приказ свернуть разработку игры. Однако Cryo Interactive на свой страх и риск работу продолжила и некоторое время спустя убедила-таки представителей Virgin выпустить игру. Внезапное появление Dune поставило издателя в довольно сложное положение — Virgin уже полностью переключилась на проект компании Westwood. Выход, однако, был найден — проект от Cryo получил порядковый номер «один», а от Westwood — «два». Поскольку игры делались независимо друг от друга, никаких сюжетных пересечений в них нет. И Dune II является сиквелом первой «Дюны» лишь номинально.

Игра Dune II: The Building of a Dynasty (она же Dune II: Battle for Arrakis) вышла в 1992-ом на PC, а в 1993-ем перекочевала на платформы Amiga и Sega Mega Drive. По сей день Dune II считается одной из лучших стратегий в реальном времени. В ней, по сути, впервые появились все те элементы, без которых невозможно представить себе ни одну современную RTS (например, дерево технологий и управление юнитами посредством мышки). Сюжет игры, как уже отмечалось ранее, не имел ни малейших пересечений с первой частью, более того он и с книгой не так чтобы очень уж сильно связан. Итак, Император Фредерик IV устраивает среди трех Великих Домов — Харконненов, Атрейдесов и Ордосов — своеобразный конкурс. Та семья, которая особенно хорошо проявит себя в деле сбора Пряности с поверхности Дюны, та и выиграет тендер на ведение дел на Арракисе. Делегации трех Великих Домов прибывают на планету, воздвигают базы и начинают крупномасштабную войну. У каждой из семей есть свой специальный юнит, построить который можно лишь на поздних этапах игры (ностальгирующие игроромантики непременно вспомнят легендарный «Девастатор» Харконненов). Кроме того, в игре есть песчаные черви, способные глотать ваши и вражеские юниты, и фримены, свободные войска изначально не принадлежащие ни к одной из фракций. Изданная 90-х Virgin Games игра породила несколько сюжетно несвязанных сиквелов (среди которых особо следует выделить игру Command and Conquer) и любительских римейков (Dune Legacy или, например, Dune 2: The Sleeper Has Awakened). Dune II — классика, ставшая в свое время отправным пунктом для целого жанра компьютерных игр.

В 1998-ом году компания Westwood издала разработанную Intelligent Games игру Dune 2000. Вышедшая на PC и PlayStation, она представляла собой ни что иное, как профессиональный римейк легендарной Dune II. Улучшенная графика, качественные видеовставки и соответствующий стандартам конца 90-х интерфейс — в остальном же эта все та же старая и добрая «Дюна». Разумеется, прождавшие долгих шесть лет поклонники, игрой были разочарованы. Однако почитатели оригинальной Dune II были весьма довольны возможности взглянуть на любимый Арракис в 16-битной цветовой палитре. Впрочем, игра имела и объективные недостатки — например, предельно примитивный AI, не создававший сколь бы то ни было серьезных сложностей для опытных геймеров.

В 2001-ом году Cryo Interactive Entertainment, когда-то тайком от Virgin разработавшие самую первую Dune, выпустили игру Frank Herbert’s Dune, приключенческий 3D-action базирующийся на фильме «Дюна» Харрисона. В этой игре нам пришлось вновь превратиться в Поля Атрейдеса и, вооружившись разнообразным подручным материалом, убивать подлых Харконеннов. Игра ничем особенным среди сонма аналогов не выделялась, получила посредственные отзывы от игрокритиков (например, коллега Blade в 106-ом номере «Страны Игр» оценил ее на 3 с плюсом, а придирчивые эксперты PC Gamer UK влепили 22 балла из 100) и заслуженно канула в пучинах истории. Нет, такой «Дюны» нам не нужно.

Дюна утраченная
Cryo Interactive Entertainment собиралась к декабрю 2001-го года порадовать поклонников первой онлайновой стратегией по Вселенной Дюны. Игре пророчили титул королевы сетевых RTS, но в августе 2002-го Cryo обанкротилась, и Dune Generations свет так и не увидела.

Разработчики обещали гигантский мир, множество разнообразных юнитов, эффективную экономическую модель и Дипломатию с большой буквы. Нам угрожали сверхпродвинутым AI и огромной свободой выбора и действий и пугали возможностью заключения династических браков. Игроку предстояло установить контроль над одной из ста тысяч планет и создать собственный Великий Дом. Далее, само собой, требовалось сделать свой Дом наиболее могущественным и влиятельным в Империи.

Увы, ничего этого мы так и не дождались. До слез обидно.

Наконец, в том же 2001-ом Electronic Arts издал разработанную Westwood Studios игру Emperor: Battle for Dune. Трехмерная стратегия обрадовала всех поклонников оригинальной «вествудовской» Dune II и разочаровала тех геймеров, которые более всего в играх ценят инновации. Изумительная графика, великолепная музыка, канонический геймплей с минимумом новшеств, роль большинства из которых скорее сугубо косметическая, нежели практическая — что еще нужно для потрепанного бесконечными виртуальными боями ветерана? Сюжет? А что сюжет? Со времен Dune II он особых изменений не претерпел — нам опять предстоит сражаться за господство на Дюне с Великими Домами. Впрочем, помимо самих семей в игре появились и другие фракции, например, Космическая Гильдия. Играть непосредственно за них нельзя, однако помочь вам осуществить «фамильную» чистку Дюны они способны, равно, впрочем, как и помешать. Из недостатков следует особо отметить не особенно поумневший со времен Dune 2000 AI. В целом же — игра крайне пристойная. Стопроцентный must have для любого дюномана со стажем.

Вот, пожалуй, и все. На этот раз классических моих заунывных распевов на тему: «будем ждать очередного шедевра» не будет. Чего ждать-то? Игр — полно, книг — выше крыши, экранизаций — хватает. Вперед!





Если Вас заинтересовал этот текст, то, вполне возможно, заинтересует и кое-что из следующих статей:

1 комментарий
  1. CommentsДомінік   |  Суббота, 17 декабря 2011 в 20:30

    А Вязников. Великий учитель и обличитель переводчиков не знающий, что по английски чётки — это «beads», а «rosary» — переводится как «розарий» — от молитвы «Розарий Девы Марии», который на данной разновидности чёток читается))))))))


Ваш комментарий:






Тоже интересно:


    Крайне занятный результат обнаруживается в процессе изучения годичных «трупочартов»: среднее количество кинофрагов увеличивается от десятилетия к десятилетию. И если в 70-х годах полсотни жмуров уже превращали картину в «карнавал жестокости», то к концу 80-х эта цифра сделалась среднестатистическим показателем умеренно брутального фильма.

    [ читать полностью ]