Март, 2007

Парк юрского периода

Статья о «Парке юрского периода». Рассказ о том, откуда парк этот взялся на свет, кто и зачем его придумал и чем это все для него закончилось. Розыск литературных и кинематографических источников цикла и печальное повествование о рассвете и закате сгенерированных на компьютере динозавров. Подробный обзор всех видеоигр, базирующихся на сюжете цикла, и игр, авторы которых вдохновлялись плодом трудов Крайтона и Спилберга.

Читать эту статью
Февраль, 2007

Evil Dead: бензопила, двустволка и топор

Статья о легендарном хоррорно-комедийном киноцикле Сэма Рэйми «Зловещие мертвецы». Рассказ о том, как мертвецы захватили видеосалоны, и о том, откуда и почему они вообще взялись. Сказ о молодых годах господ Рэйми, Кэмпбелла и Тэйперта. Рассказ о всяческих интересных историях, связанных с трилогией, и о том, кто вдохновлял Рэйми и компанию на ратные подвиги и кто подвигами уже самого Рэйми вдохновлялся. Ну и, разумеется, рассказ о видеоиграх и прочих штуковинах, возникших на пепелище киноцикла.

Читать эту статью
Февраль, 2007

Плотоядные мертвецы

Статья о зомби. Рассказ о различиях между настоящими зомби — типчиками, оживленными колдунами Вуду, и «кинематографическими» зомби. Весьма подробный обзор фильмов о живых мертвецах, начиная с «Белого Зомби» Гальперина, заканчивая самыми последними хитами. Рассказ о короле плотоядных мертвяков Джордже Ромеро и его фильмах, плюс пара слов о наиболее талантливых его последователях и подражателях. И, разумеется, обзор видеоигр, в которых фигурируют зомби.

Читать эту статью
Январь, 2007

Хищник

Статья о мерзопакостном инопланетном охотнике Хищнике. Рассказ о придумавших его субчиках, о Кевине Питере Холле, бегавшем по съемочным площадкам в костюме космического негодяя, и режиссере Мактирнане, всю эту беготню поставившем. Информация о дальних и близких родственниках киноцикла, базирующихся на нем книгах и комиксах. И, разумеется, подробный обзор всех видеоигр, в которых фигурирует Хищник.

Читать эту статью
Страница 10 из 1312345678910111213

Еще почитать


    Некоторые диснеевские аниматоры отказались работать над «Троном», прозорливо полагая, что созданные и анимированные с помощью компьютера изображения вскоре начнут конкурировать с их собственными ручными трудами. Коллеги восприняли эту забастовку не более, чем экстравагантную выходку. Однако ж, когда двадцать лет спустя боссы «Диснея» принялись закрывать отделы ручной анимации и инвестировать в CGI, мир убедился, кто был прав на самом деле.

    [ читать полностью ]